Vector-Hüllkurven-Loops einrichten

Die Vector-Hüllkurve kann im One-Shot-Modus durchlaufen, solange die Note gehalten wird. Alternativ kann sie so eingestellt werden, dass sie eine definierte Anzahl von Wiederholungen durchläuft oder unendlich wiederholt wird – ähnlich wie eine LFO-Modulation. Erzeugt werden diese Wiederholungen mit den Loop-Funktionen.

Obwohl die Loop-Parameter möglicherweise an die Schleifenparameter erinnern, die du im Zusammenhang mit Samples kennengelernt hast, gibt es jedoch erhebliche Unterschiede. Die Vector-Hüllkurve gibt lediglich Steuersignale aus, die zur Bewegung der Zeigersymbole in Triangle und Planar Pad benutzt werden. Die Audiosignale des ES2 werden keinesfalls geloopt.

Jeder beliebige Punkt kann zum Loop-Punkt erklärt werden. Vorausgesetzt die Note wird lange genug gehalten, können Abschnitte der Hüllkurve wiederholt oder geloopt werden.

Der geloopte Bereich ist der Bereich zwischen Sustain- und Loop-Punkt. Zwischen diesen Punkten kannst du nun weitere Punkte definieren, welche die Bewegungen der Zeigersymbole in Triangle und Planar Pad beschreiben.

Punkt als Loop-Punkt definieren

Loop-Modus der Vector-Hüllkurve einstellen

Loop-Rate der Vector-Hüllkurve einstellen

Führe einen der folgenden Schritte aus:

Weiche Loop-Übergänge für die Vector-Hüllkurve einstellen

Loop-Anzahl für eine Vector-Hüllkurve festlegen